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你就说,你明不明白JavaScript的关键字 this?
阅读量:5741 次
发布时间:2019-06-18

本文共 10464 字,大约阅读时间需要 34 分钟。

前言

最近,看了一篇关于JavaScript的关键字 this 的教学文章,收益甚多,因此,在这篇文章的基础上,稍微整理了一下,分享给大家。希望可以有助于学习JavaScript的童鞋,好好的理解 this 这个在JavaScript中最重要的关键字。

涵义

1. 定义

this就是属性或方法“当前”所在的对象。

this.property复制代码

上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。

下面是一个实际的例子。

var person = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};person.describe()// "姓名:张三"复制代码

2. this的可变性

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

var A = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};var B = {  name: '李四'};B.describe = A.describe;B.describe()// "姓名:李四"复制代码

稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。

function f() {  return '姓名:'+ this.name;}var name='王五';var A = {  name: '张三',  describe: f};var B = {  name: '李四',  describe: f};A.describe() // "姓名:张三"B.describe() // "姓名:李四"f() // "姓名:王五"复制代码

3. 网页编程的应用

再看一个网页编程的例子。

复制代码

总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。

实质

1. 对象的内存地址

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

var obj = { foo:  5 };复制代码

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

{  foo: {    [[value]]: 5    [[writable]]: true    [[enumerable]]: true    [[configurable]]: true  }}复制代码

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

2. 函数的内存地址

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

var obj = { foo: function () {} };复制代码

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

{  foo: {    [[value]]: 函数的地址    ...  }}复制代码

3. 函数的运行环境

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

var f = function () {};var obj = { f: f };// 单独执行f()// obj 环境执行obj.f()复制代码

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

var f = function () {  console.log(x);};复制代码

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

4. this的出现

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

var f = function () {  console.log(this.x);}复制代码

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。

var f = function () {  console.log(this.x);}var x = 1;var obj = {  f: f,  x: 2,};// 单独执行f() // 1// obj 环境执行obj.f() // 2复制代码

使用场合

1. 全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。

this === window // truefunction f() {  console.log(this === window);}f() // true复制代码

上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。

2. 构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

var Obj = function (p) {  this.p = p;};复制代码

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

var o = new Obj('Hello World!');o.p // "Hello World!"复制代码

3. 对象的方法

如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。

var obj ={  foo: function () {    console.log(this);  }};obj.foo() // obj复制代码

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。

但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。

// 情况一(obj.foo = obj.foo)() // window// 情况二(false || obj.foo)() // window// 情况三(1, obj.foo)() // window复制代码

上面三种情况等同于下面的代码。

// 情况一(obj.foo = function () {  console.log(this);})()// 等同于(function () {  console.log(this);})()// 情况二(false || function () {  console.log(this);})()// 情况三(1, function () {  console.log(this);})()复制代码

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

var a = {  p: 'Hello',  b: {    m: function() {      console.log(this.p);    }  }};a.b.m() // undefined复制代码

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

var b = {  m: function() {   console.log(this.p);  }};var a = {  p: 'Hello',  b: b};(a.b).m() // 等同于 b.m()复制代码

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

var a = {  b: {    m: function() {      console.log(this.p);    },    p: 'Hello'  }};复制代码

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

var a = {  b: {    m: function() {      console.log(this.p);    },    p: 'Hello'  }};var hello = a.b.m;hello() // undefined复制代码

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。

var hello = a.b;hello.m() // Hello复制代码

使用注意点

1. 避免多层this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。

var o = {  f1: function () {    console.log(this);    var f2 = function () {      console.log(this);    }();  }}o.f1()// Object// Window复制代码

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

var temp = function () {  console.log(this);};var o = {  f1: function () {    console.log(this);    var f2 = temp();  }}复制代码

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

var o = {  f1: function() {    console.log(this);    var that = this;    var f2 = function() {      console.log(that);    }();  }}o.f1()// Object// Object复制代码

2. 避免数组处理方法中的 this

数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach(function (item) {      console.log(this.v + ' ' + item);    });  }}o.f()// undefined a1// undefined a2复制代码

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this。

var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    var that = this;    this.p.forEach(function (item) {      console.log(that.v+' '+item);    });  }}o.f()// hello a1// hello a2复制代码

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach(function (item) {      console.log(this.v + ' ' + item);    }, this);  }}o.f()// hello a1// hello a2复制代码

3. 避免回调函数中的 this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

var o = new Object();o.f = function () {  console.log(this === o);}// jQuery 的写法$('#button').on('click', o.f);复制代码

绑定 this 的方法

1. call

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

var obj = {};var f = function () {  return this;};f() === window // truef.call(obj) === obj // true复制代码

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。

var n = 123;var obj = { n: 456 };function a() {  console.log(this.n);}a.call() // 123a.call(null) // 123a.call(undefined) // 123a.call(window) // 123a.call(obj) // 456复制代码

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

var f = function () {  return this;};f.call(5)// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}复制代码

call方法还可以接受多个参数。

func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)复制代码

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。

function add(a, b) {  return a + b;}add.call(this, 1, 2) // 3复制代码

call方法的一个应用是调用对象的原生方法。

var obj = {};obj.hasOwnProperty('toString') // false// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法obj.hasOwnProperty = function () {  return true;};obj.hasOwnProperty('toString') // trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false复制代码

2. apply

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])复制代码

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

function f(x, y){  console.log(x + y);}f.call(null, 1, 1) // 2f.apply(null, [1, 1]) // 2复制代码

(1)找出数组最大元素

JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

var a = [10, 2, 4, 15, 9];Math.max.apply(null, a) // 15复制代码

(2)将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。

Array.apply(null, ['a', ,'b'])// [ 'a', undefined, 'b' ]复制代码

(3)转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]复制代码

(4)绑定回调函数的对象

前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。

var o = new Object();o.f = function () {  console.log(this === o);}var f = function (){  o.f.apply(o);  // 或者 o.f.call(o);};// jQuery 的写法$('#button').on('click', f);复制代码

3. bind

bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

var d = new Date();d.getTime() // 1481869925657var print = d.getTime;print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.复制代码

bind方法可以解决这个问题。

var print = d.getTime.bind(d);print() // 1481869925657复制代码

bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

var counter = {  count: 0,  inc: function () {    this.count++;  }};var func = counter.inc.bind(counter);func();counter.count // 1复制代码

this绑定到其他对象也是可以的。

var counter = {  count: 0,  inc: function () {    this.count++;  }};var obj = {  count: 100};var func = counter.inc.bind(obj);func();obj.count // 101复制代码

bind还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。

var add = function (x, y) {  return x * this.m + y * this.n;}var obj = {  m: 2,  n: 2};var newAdd = add.bind(obj, 5);newAdd(5) // 20复制代码

如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。

function add(x, y) {  return x + y;}var plus5 = add.bind(null, 5);plus5(10) // 15复制代码

bind方法有一些使用注意点。

(1)每一次返回一个新函数

bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。

element.addEventListener('click', o.m.bind(o));复制代码

上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。

element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));复制代码

正确的方法是写成下面这样:

var listener = o.m.bind(o);element.addEventListener('click', listener);//  ...element.removeEventListener('click', listener);复制代码

(2)结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。

var counter = {  count: 0,  inc: function () {    'use strict';    this.count++;  }};function callIt(callback) {  callback();}callIt(counter.inc.bind(counter));counter.count // 1复制代码

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。

var obj = {  name: '张三',  times: [1, 2, 3],  print: function () {    this.times.forEach(function (n) {      console.log(this.name);    });  }};obj.print()// 没有任何输出复制代码

稍微改动一下,就可以看得更清楚。

obj.print = function () {  this.times.forEach(function (n) {    console.log(this === window);  });};obj.print()// true// true// true复制代码

解决这个问题,也是通过bind方法绑定this。

obj.print = function () {  this.times.forEach(function (n) {    console.log(this.name);  }.bind(this));};obj.print()// 张三// 张三// 张三复制代码

(3)结合call方法使用

利用bind方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。

[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]// 等同于Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]复制代码

call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。

var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]复制代码

类似的写法还可以用于其他数组方法。

var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);var a = [1 ,2 ,3];push(a, 4)a // [1, 2, 3, 4]pop(a)a // [1, 2, 3]复制代码

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

function f() {  console.log(this.v);}var o = { v: 123 };var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);bind(f, o)() // 123复制代码

总结

  • 关键字this是函数当前的运行环境
  • 由于函数的运行环境会变化,所以this也有了可变性
  • 函数的内存地址是独立的,对象的方法只是引用函数的内存地址
  • this的使用场合:全局环境、构造函数、对象的方法
  • 对象方法中的this,会因为运行环境的变化,改变this的指向
  • 多层嵌套和回调函数中的this,往往指向了window对象
  • 固定this指向的两种方法:1.中间值固定,2.绑定运行环境
  • call、apply、bind都可以用来固定函数中this的指向

原文链接

转载于:https://juejin.im/post/5d06180d6fb9a07eab687f6e

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