前言
最近,看了一篇关于JavaScript的关键字 this
的教学文章,收益甚多,因此,在这篇文章的基础上,稍微整理了一下,分享给大家。希望可以有助于学习JavaScript的童鞋,好好的理解 this
这个在JavaScript中最重要的关键字。
涵义
1. 定义
this就是属性或方法“当前”所在的对象。
this.property复制代码
上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。
下面是一个实际的例子。
var person = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; }};person.describe()// "姓名:张三"复制代码
2. this的可变性
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。
var A = { name: '张三', describe: function () { return '姓名:'+ this.name; }};var B = { name: '李四'};B.describe = A.describe;B.describe()// "姓名:李四"复制代码
稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。
function f() { return '姓名:'+ this.name;}var name='王五';var A = { name: '张三', describe: f};var B = { name: '李四', describe: f};A.describe() // "姓名:张三"B.describe() // "姓名:李四"f() // "姓名:王五"复制代码
3. 网页编程的应用
再看一个网页编程的例子。
复制代码
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。
实质
1. 对象的内存地址
JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
var obj = { foo: 5 };复制代码
上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。
{ foo: { [[value]]: 5 [[writable]]: true [[enumerable]]: true [[configurable]]: true }}复制代码
注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。
2. 函数的内存地址
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。
var obj = { foo: function () {} };复制代码
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。
{ foo: { [[value]]: 函数的地址 ... }}复制代码
3. 函数的运行环境
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};var obj = { f: f };// 单独执行f()// obj 环境执行obj.f()复制代码
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
var f = function () { console.log(x);};复制代码
上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。
4. this的出现
现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () { console.log(this.x);}复制代码
上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。
var f = function () { console.log(this.x);}var x = 1;var obj = { f: f, x: 2,};// 单独执行f() // 1// obj 环境执行obj.f() // 2复制代码
使用场合
1. 全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // truefunction f() { console.log(this === window);}f() // true复制代码
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。
2. 构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象。
var Obj = function (p) { this.p = p;};复制代码
上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。
var o = new Obj('Hello World!');o.p // "Hello World!"复制代码
3. 对象的方法
如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。
但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
var obj ={ foo: function () { console.log(this); }};obj.foo() // obj复制代码
上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。
但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。
// 情况一(obj.foo = obj.foo)() // window// 情况二(false || obj.foo)() // window// 情况三(1, obj.foo)() // window复制代码
上面三种情况等同于下面的代码。
// 情况一(obj.foo = function () { console.log(this);})()// 等同于(function () { console.log(this);})()// 情况二(false || function () { console.log(this);})()// 情况三(1, function () { console.log(this);})()复制代码
如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var a = { p: 'Hello', b: { m: function() { console.log(this.p); } }};a.b.m() // undefined复制代码
上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。
var b = { m: function() { console.log(this.p); }};var a = { p: 'Hello', b: b};(a.b).m() // 等同于 b.m()复制代码
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
var a = { b: { m: function() { console.log(this.p); }, p: 'Hello' }};复制代码
如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。
var a = { b: { m: function() { console.log(this.p); }, p: 'Hello' }};var hello = a.b.m;hello() // undefined复制代码
上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
var hello = a.b;hello.m() // Hello复制代码
使用注意点
1. 避免多层this
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this。
var o = { f1: function () { console.log(this); var f2 = function () { console.log(this); }(); }}o.f1()// Object// Window复制代码
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。
var temp = function () { console.log(this);};var o = { f1: function () { console.log(this); var f2 = temp(); }}复制代码
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
var o = { f1: function() { console.log(this); var that = this; var f2 = function() { console.log(that); }(); }}o.f1()// Object// Object复制代码
2. 避免数组处理方法中的 this
数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。
var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { console.log(this.v + ' ' + item); }); }}o.f()// undefined a1// undefined a2复制代码
上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this。
var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { var that = this; this.p.forEach(function (item) { console.log(that.v+' '+item); }); }}o.f()// hello a1// hello a2复制代码
另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = { v: 'hello', p: [ 'a1', 'a2' ], f: function f() { this.p.forEach(function (item) { console.log(this.v + ' ' + item); }, this); }}o.f()// hello a1// hello a2复制代码
3. 避免回调函数中的 this
回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。
var o = new Object();o.f = function () { console.log(this === o);}// jQuery 的写法$('#button').on('click', o.f);复制代码
绑定 this 的方法
1. call
函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
var obj = {};var f = function () { return this;};f() === window // truef.call(obj) === obj // true复制代码
call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
var n = 123;var obj = { n: 456 };function a() { console.log(this.n);}a.call() // 123a.call(null) // 123a.call(undefined) // 123a.call(window) // 123a.call(obj) // 456复制代码
如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。
var f = function () { return this;};f.call(5)// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}复制代码
call方法还可以接受多个参数。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)复制代码
call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) { return a + b;}add.call(this, 1, 2) // 3复制代码
call方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj = {};obj.hasOwnProperty('toString') // false// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法obj.hasOwnProperty = function () { return true;};obj.hasOwnProperty('toString') // trueObject.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false复制代码
2. apply
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])复制代码
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
function f(x, y){ console.log(x + y);}f.call(null, 1, 1) // 2f.apply(null, [1, 1]) // 2复制代码
(1)找出数组最大元素
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。
var a = [10, 2, 4, 15, 9];Math.max.apply(null, a) // 15复制代码
(2)将数组的空元素变为undefined
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
Array.apply(null, ['a', ,'b'])// [ 'a', undefined, 'b' ]复制代码
(3)转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]复制代码
(4)绑定回调函数的对象
前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。
var o = new Object();o.f = function () { console.log(this === o);}var f = function (){ o.f.apply(o); // 或者 o.f.call(o);};// jQuery 的写法$('#button').on('click', f);复制代码
3. bind
bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
var d = new Date();d.getTime() // 1481869925657var print = d.getTime;print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.复制代码
bind方法可以解决这个问题。
var print = d.getTime.bind(d);print() // 1481869925657复制代码
bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。
var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; }};var func = counter.inc.bind(counter);func();counter.count // 1复制代码
this绑定到其他对象也是可以的。
var counter = { count: 0, inc: function () { this.count++; }};var obj = { count: 100};var func = counter.inc.bind(obj);func();obj.count // 101复制代码
bind还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。
var add = function (x, y) { return x * this.m + y * this.n;}var obj = { m: 2, n: 2};var newAdd = add.bind(obj, 5);newAdd(5) // 20复制代码
如果bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。
function add(x, y) { return x + y;}var plus5 = add.bind(null, 5);plus5(10) // 15复制代码
bind方法有一些使用注意点。
(1)每一次返回一个新函数
bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));复制代码
上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));复制代码
正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);element.addEventListener('click', listener);// ...element.removeEventListener('click', listener);复制代码
(2)结合回调函数使用
回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。
var counter = { count: 0, inc: function () { 'use strict'; this.count++; }};function callIt(callback) { callback();}callIt(counter.inc.bind(counter));counter.count // 1复制代码
还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。
var obj = { name: '张三', times: [1, 2, 3], print: function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this.name); }); }};obj.print()// 没有任何输出复制代码
稍微改动一下,就可以看得更清楚。
obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this === window); });};obj.print()// true// true// true复制代码
解决这个问题,也是通过bind方法绑定this。
obj.print = function () { this.times.forEach(function (n) { console.log(this.name); }.bind(this));};obj.print()// 张三// 张三// 张三复制代码
(3)结合call方法使用
利用bind方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]// 等同于Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]复制代码
call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,因此上面的表达式可以用bind方法改写。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]复制代码
类似的写法还可以用于其他数组方法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);var a = [1 ,2 ,3];push(a, 4)a // [1, 2, 3, 4]pop(a)a // [1, 2, 3]复制代码
如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。
function f() { console.log(this.v);}var o = { v: 123 };var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);bind(f, o)() // 123复制代码
总结
- 关键字this是函数当前的运行环境
- 由于函数的运行环境会变化,所以this也有了可变性
- 函数的内存地址是独立的,对象的方法只是引用函数的内存地址
- this的使用场合:全局环境、构造函数、对象的方法
- 对象方法中的this,会因为运行环境的变化,改变this的指向
- 多层嵌套和回调函数中的this,往往指向了window对象
- 固定this指向的两种方法:1.中间值固定,2.绑定运行环境
- call、apply、bind都可以用来固定函数中this的指向